Morte real
A Fenda não é uma ilusão. Ferimentos, perdas e mortes podem ser definitivos.
Reino Clover · Registro oficial V1
Regras gerais das Fendas
Este Códice reúne as regras válidas para todos os Mundos dos Sonhos. Cada Fenda também possui riscos, preços e condições próprias, informados em sua página.
Quando houver convocação aberta, o mago deverá ler este Códice e as regras próprias da Fenda antes de registrar interesse.
Princípios invioláveis
A Fenda não é uma ilusão. Ferimentos, perdas e mortes podem ser definitivos.
Todo Mundo dos Sonhos exige um grupo mínimo de magos antes de começar.
Yuls ou dinheiro real abrem a mesma Fenda. Nenhum método reduz o Rank nem melhora avaliação ou recompensa.
Todo Fragmento é limitado e balanceado para as regras mágicas do Clover Multicolor.
Aquisição e sustentação do projeto
Por muitos Yuls
É o caminho interno da economia e permanece disponível a qualquer personagem ou esquadrão que cumpra as regras da Fenda. O custo exato aparece no anúncio.
Por dinheiro real
Também está disponível em toda Fenda e é confirmado fora do site. O recurso ajuda a manter o bot e suas estruturas técnicas. Não compra poder, prioridade narrativa, vaga adicional ou recompensa melhor.
Oito registros fundamentais
Definição
Mundos dos Sonhos são masmorras raras que surgem por meio das Fendas. Elas permanecem abertas por tempo limitado e levam grupos de magos para outros mundos. Ferimentos, perdas e mortes ocorridos durante a incursão são reais.
Identidade
Em algumas Fendas, o mago mantém o próprio corpo, grimório e identidade. Em outras, desperta como alguém daquele mundo e passa a usar suas capacidades. A magia original pode ficar selada enquanto as regras do mundo atravessado estiverem ativas.
Rank e sobrevivência
Toda Fenda possui Rank B ou maior. Entre os riscos estão morte, aprisionamento, perda de memória e enfraquecimento da identidade original. Exposições longas também podem apagar lembranças do Reino Clover e das pessoas ligadas ao personagem.
Distribuição das vagas
Não existem Mundos dos Sonhos solo. Como referência, cerca de 40% das vagas ficam com o esquadrão responsável, 30% com indicações e 30% com a convocação pública. Cada Fenda converte essa divisão em números inteiros e pode ajustá-la quando a história exigir. Vagas podem ser indicadas, mas nunca vendidas ou revendidas.
Yuls e apoio
Cada Fenda informa um preço alto em Yuls e um valor em dinheiro real. Os Yuls funcionam como objetivo de longo prazo dentro do RPG. O pagamento real é confirmado manualmente e ajuda a manter bot, site, banco de dados, hospedagem, domínio, armazenamento e outras estruturas do Clover Multicolor.
Avanço da incursão
A aquisição libera apenas um trecho da história, nunca a obra inteira. A incursão começa com uma quantidade definida de capítulos. O grupo precisa concluir o trecho atual antes de avançar, receber uma liberação temporária ou encerrar a Fenda. Capítulos adicionais seguem as regras registradas para aquela incursão.
Recompensas possíveis
Sobreviventes podem retornar com Habilidades, Técnicas, Estilos, Traços ou Títulos ligados à identidade vivida. Nenhum Fragmento reproduz um poder externo por inteiro. A versão registrada pelo Clover Multicolor define efeito, custo, restrições, compatibilidade e limites permanentes.
Regra de pagamento
Yuls e dinheiro real concedem o mesmo acesso. Nenhum método reduz perigos, altera o Rank, melhora a avaliação do personagem, aumenta a chance de Fragmento, muda a distribuição das vagas ou interfere na recompensa. O resultado depende apenas do que acontece durante a incursão.