Reino Clover · Registro oficial V1

Regras gerais das Fendas

Códice das Fendas

Este Códice reúne as regras válidas para todos os Mundos dos Sonhos. Cada Fenda também possui riscos, preços e condições próprias, informados em sua página.

Quando houver convocação aberta, o mago deverá ler este Códice e as regras próprias da Fenda antes de registrar interesse.

Princípios invioláveis

Regras que valem para todas as Fendas

Morte real

A Fenda não é uma ilusão. Ferimentos, perdas e mortes podem ser definitivos.

Sem incursão solo

Todo Mundo dos Sonhos exige um grupo mínimo de magos antes de começar.

Aquisição não compra vantagem

Yuls ou dinheiro real abrem a mesma Fenda. Nenhum método reduz o Rank nem melhora avaliação ou recompensa.

Ressonância adaptada

Todo Fragmento é limitado e balanceado para as regras mágicas do Clover Multicolor.

Aquisição e sustentação do projeto

Dois caminhos disponíveis em toda Fenda

Por muitos Yuls

Objetivo de longo prazo no RPG

É o caminho interno da economia e permanece disponível a qualquer personagem ou esquadrão que cumpra as regras da Fenda. O custo exato aparece no anúncio.

Por dinheiro real

Apoio direto à estrutura do Clover

Também está disponível em toda Fenda e é confirmado fora do site. O recurso ajuda a manter o bot e suas estruturas técnicas. Não compra poder, prioridade narrativa, vaga adicional ou recompensa melhor.

Oito registros fundamentais

Regras gerais

I

Definição

O que são os Mundos dos Sonhos

Mundos dos Sonhos são masmorras raras que surgem por meio das Fendas. Elas permanecem abertas por tempo limitado e levam grupos de magos para outros mundos. Ferimentos, perdas e mortes ocorridos durante a incursão são reais.

II

Identidade

Duas formas de atravessar

Em algumas Fendas, o mago mantém o próprio corpo, grimório e identidade. Em outras, desperta como alguém daquele mundo e passa a usar suas capacidades. A magia original pode ficar selada enquanto as regras do mundo atravessado estiverem ativas.

III

Rank e sobrevivência

Riscos da Fenda

Toda Fenda possui Rank B ou maior. Entre os riscos estão morte, aprisionamento, perda de memória e enfraquecimento da identidade original. Exposições longas também podem apagar lembranças do Reino Clover e das pessoas ligadas ao personagem.

IV

Distribuição das vagas

Formação da incursão

Não existem Mundos dos Sonhos solo. Como referência, cerca de 40% das vagas ficam com o esquadrão responsável, 30% com indicações e 30% com a convocação pública. Cada Fenda converte essa divisão em números inteiros e pode ajustá-la quando a história exigir. Vagas podem ser indicadas, mas nunca vendidas ou revendidas.

V

Yuls e apoio

Toda Fenda possui dois caminhos de aquisição

Cada Fenda informa um preço alto em Yuls e um valor em dinheiro real. Os Yuls funcionam como objetivo de longo prazo dentro do RPG. O pagamento real é confirmado manualmente e ajuda a manter bot, site, banco de dados, hospedagem, domínio, armazenamento e outras estruturas do Clover Multicolor.

VI

Avanço da incursão

Capítulos e liberações

A aquisição libera apenas um trecho da história, nunca a obra inteira. A incursão começa com uma quantidade definida de capítulos. O grupo precisa concluir o trecho atual antes de avançar, receber uma liberação temporária ou encerrar a Fenda. Capítulos adicionais seguem as regras registradas para aquela incursão.

VII

Recompensas possíveis

Fragmentos de Ressonância

Sobreviventes podem retornar com Habilidades, Técnicas, Estilos, Traços ou Títulos ligados à identidade vivida. Nenhum Fragmento reproduz um poder externo por inteiro. A versão registrada pelo Clover Multicolor define efeito, custo, restrições, compatibilidade e limites permanentes.

VIII

Regra de pagamento

A escolha do pagamento não muda a Fenda

Yuls e dinheiro real concedem o mesmo acesso. Nenhum método reduz perigos, altera o Rank, melhora a avaliação do personagem, aumenta a chance de Fragmento, muda a distribuição das vagas ou interfere na recompensa. O resultado depende apenas do que acontece durante a incursão.