O mago entra como ele mesmo
Corpo, memória e grimório são mantidos. Ainda assim, alguns feitiços podem ser selados, o gasto de mana pode mudar e certas habilidades podem deixar de funcionar.
Arquivo do Reino Clover
As Fendas surgem como feridas abertas na mana do Continente Multicolor. Por elas, grupos inteiros de magos atravessam para mundos desconhecidos, assumem papéis em conflitos que começaram muito antes de sua chegada e enfrentam leis capazes de transformar seus feitiços, suas memórias e até o nome que carregam.
Duas condições de entrada
Cada Fenda define uma das duas condições abaixo. Em uma, o mago mantém corpo e grimório. Na outra, desperta como alguém daquele mundo e recebe as capacidades dessa pessoa.
Corpo, memória e grimório são mantidos. Ainda assim, alguns feitiços podem ser selados, o gasto de mana pode mudar e certas habilidades podem deixar de funcionar.
O mago desperta no corpo de alguém daquele mundo e passa a usar suas capacidades. O grimório original pode ficar selado. Quanto maior a exposição, maior o risco de misturar as duas identidades e perder partes da própria memória.
Ordem de incursão
Consultando o Arquivo