Arquivo do Reino Clover

Mundos dos Sonhos

As Fendas surgem como feridas abertas na mana do Continente Multicolor. Por elas, grupos inteiros de magos atravessam para mundos desconhecidos, assumem papéis em conflitos que começaram muito antes de sua chegada e enfrentam leis capazes de transformar seus feitiços, suas memórias e até o nome que carregam.

Duas condições de entrada

Como o mago entra na Fenda

Cada Fenda define uma das duas condições abaixo. Em uma, o mago mantém corpo e grimório. Na outra, desperta como alguém daquele mundo e recebe as capacidades dessa pessoa.

Forma I · Identidade preservada

O mago entra como ele mesmo

Corpo, memória e grimório são mantidos. Ainda assim, alguns feitiços podem ser selados, o gasto de mana pode mudar e certas habilidades podem deixar de funcionar.

Identidade preservada durante a incursão.
Forma II · Identidade assumida

O mago entra como outra pessoa

O mago desperta no corpo de alguém daquele mundo e passa a usar suas capacidades. O grimório original pode ficar selado. Quanto maior a exposição, maior o risco de misturar as duas identidades e perder partes da própria memória.

A identidade original pode enfraquecer.

Ordem de incursão

Chamado atual

Consultando o Arquivo