Sistemas

Treino, história e evolução

Sistema de UP

Evoluir não é só treinar e somar ponto. É lutar, perder, aprender, criar vínculo ou mudar pelo que aconteceu.

O que é PH?

  • PH significa Pontos de Habilidade.
  • PH acumulado ajuda na evolução de Estágio.
  • PH disponível pode ser gasto nas árvores de habilidade.
  • Gastar PH não atrasa o Estágio.
  • Treino não dá técnica automática; ele justifica evolução.

Regra de ouro

  • Você não precisa fazer todos os UPs da semana.
  • Um personagem evolui por treino físico; outro por vínculo, dor ou consequência.
  • Cada personagem cresce de um jeito que faça sentido para sua história.

Limite semanal

30 PH por semana em UPs comuns

  • • Cenas extras ainda valem para história, vínculos e trama.
  • • O ganho comum da semana não passa de 30 PH.
  • • Eventos, missões narradas e recompensas especiais seguem avaliação própria dos ADMs.

Como postar um UP

Cabeçalho e focos reconhecidos

Tipo de UP:
Foco:
Objetivo:
Personagens envolvidos:
FísicoManaMagiaCombateVínculoConsequênciaLore / Personalidade

Os Arcanos da Evolução

Modalidades de UP

I

Treino Solo

até 10 PH · 1× por semana

O Eremita

Uma cena focada no esforço individual. Mana, corpo, feitiço, arma, controle, resistência, movimento ou meditação.

Ganho

até 10 PH

Limite

1× por semana

Requisito

mínimo 400 palavras

Ideal

Treinar capacidade própria

  • Precisa ter tentativa, esforço e reação do personagem.
  • Não precisa ser perfeito — precisa parecer vivido.
II

Treino em Duo

até 15 PH · 1× por semana

Os Amantes

Duelo amigável, treino de reação, combate de apoio, magia combinada, rivalidade ou teste de confiança.

Ganho

até 15 PH

Limite

1× por semana

Requisito

6 cenas por envolvido · 250 palavras cada

Ideal

Quando dois personagens crescem juntos

  • Ambos precisam participar de forma real.
  • Não vale uma pessoa escrever tudo e a outra apenas existir.
III

Cena Interativa

até 20 PH · 1× por semana

A Roda

Interação, conversa, conflito, aproximação ou aprendizado social. Não precisa ter luta.

Ganho

até 20 PH

Limite

1× por semana

Requisito

6 cenas por envolvido · 250 palavras cada

Ideal

Relações, ideias, conflitos, personalidade

  • Mostre alguma troca real de relação.
  • Apoio, briga, vergonha, identificação ou descoberta.
IV

Cena de Vínculo

até 20 PH · 1× por semana · solo

A Imperatriz

Amizade, rivalidade, mestre e aluno, família, promessa, confiança, proteção, dependência ou quebra.

Ganho

até 20 PH

Limite

1× por semana · solo

Requisito

mínimo 600 palavras

Ideal

Quando a relação muda o personagem

  • Vínculo não precisa ser bonito.
  • Às vezes é justamente quem fere, desafia ou puxa para frente.
V

Cena de Consequência

até 20 PH · 1× por semana

A Torre

Derrota, humilhação, falha, perda, ferimento, medo, culpa, promessa quebrada ou decisão que pesou.

Ganho

até 20 PH

Limite

1× por semana

Requisito

mínimo 1.000 palavras

Ideal

Quando o personagem muda pelo que viveu

  • Não é para inventar sofrimento do nada.
  • Funciona melhor quando vem de algo que aconteceu em ON.
VI

Diário do Personagem

até 30 PH · 1× por semana

A Lua

Texto curto em primeira pessoa ou narração íntima em terceira. Medo, ambição, culpa, sonho, raiva, dúvida.

Ganho

até 30 PH

Limite

1× por semana

Requisito

mínimo 900 palavras

Ideal

Players com pouco tempo ou personagens introspectivos

  • Precisa ser sincero com o personagem.
VII

Arco Pessoal

40 a 60 PH · 1× por mês

A Estrela

Flashback, dilema, trauma, origem, relação familiar, aceitação de falha, mudança de ideal ou virada importante.

Ganho

40 a 60 PH

Limite

1× por mês

Requisito

mínimo 2.000 palavras

Ideal

Quando a cena realmente muda o personagem

  • Não dá item, poder externo ou vantagem grátis.
  • Se justificar algo maior, vira gancho de trama — não prêmio automático.
VIII

Missões & Eventos

definido pelos ADMs · avaliação própria

O Julgamento

Atividades definidas pela administração. Recompensas variam com risco, participação, interpretação e impacto na trama.

Ganho

definido pelos ADMs

Limite

avaliação própria

Requisito

conforme briefing da missão

Ideal

Missões narradas, eventos e auto-narradas

  • Costumam favorecer Cavaleiros Mágicos.
  • Magos comuns também podem receber oportunidades.

Validação

  • Todo UP é avaliado por ADM, Mod ou avaliador.
  • Tem objetivo claro?
  • Combina com o personagem?
  • Tem desenvolvimento real?
  • Não é enchimento de linguiça?
  • Não contradiz a história?
  • Justifica a evolução buscada?
  • Pode ser aprovado total, parcial, ajustado, negado ou redirecionado.

Quando pode ser negado

  • Texto grande sem desenvolvimento.
  • Sem relação com o foco declarado.
  • Incoerente com o personagem.
  • Tentativa de ganhar poder ou item grátis.
  • Cópia de outra cena.
  • Aparência clara de IA genérica, sem voz ou alma.
  • O ADM pode pedir explicação, resumo ou reescrita.