Sistemas

Corpo, sangue e mana

Sistema de Raças

A raça define a base do corpo, a mana natural e quais caminhos são mais naturais antes de Reino, Grimório, Traços e árvores.

Regra básica

Raça dá tendência, mana base e facilidade de caminho. Ela não substitui árvore nem concede técnica pronta.

  • • Elfo não recebe Mana Zone automaticamente.
  • • Anão não recebe Tirano automaticamente.
  • • Bruxa não recebe praga ou bênção automática.
  • • Humano não recebe técnica de graça.
🧑

Humano

livre

Humanos são a raça mais comum e mais variada. Alguns nascem quase sem nada. Outros nascem com mana absurda. O ponto forte do Humano não é ser o mais puro, é sim o mais adaptável.

Humanos são a raça mais comum e mais variada. Alguns nascem quase sem nada. Outros nascem com mana absurda. O ponto forte do Humano não é ser o mais puro, é sim o mais adaptável.

Mana base

+1.000

Reino

Qualquer Reino

Mana de classe

Sim

Mana de grimório

Sim

Vantagem

Buff em estilo de luta.

🧙‍♀️

Bruxa

0/7

Bruxas são magos de linhagem fechada, vindas de uma cultura antiga, isolada e controlada pela Floresta das Bruxas. Seu poder tende a ser mais estranho, invasivo, delicado ou perigoso.

Bruxas são magos de linhagem fechada, vindas de uma cultura antiga, isolada e controlada pela Floresta das Bruxas. Seu poder tende a ser mais estranho, invasivo, delicado ou perigoso.

Mana base

+4.000

Reino

Clover

Mana de classe

Mana de grimório

Sim

Vantagem

Afinidade com Praga/Benção.

Caminhos

Caminho da Praga

  • Feitiços de debuff, maldição, sangue, controle, dor, veneno, enfraquecimento ou amarra são mais naturais.
  • Não cria maldição sozinha sem árvore, feitiço ou trama.

Caminho da Benção

  • Feitiços de cura, proteção, sorte, fio, previsão, ligação, reforço aliado ou alívio são mais naturais.
  • Não anula cobrança, custo ou limite de feitiço.
🪨

Anão

0/7

Anões são uma raça antiga, baixa, compacta e ligada a habilidades mágicas especiais. Corpo de base forte, mão de forja, apetite absurdo e uma conexão mais bruta com a matéria.

Anões são uma raça antiga, baixa, compacta e ligada a habilidades mágicas especiais. Corpo de base forte, mão de forja, apetite absurdo e uma conexão mais bruta com a matéria.

Mana base

+3.000

Reino

Clover

Mana de classe

Mana de grimório

Sim

Vantagem

Afinidade com corpo denso, forja, armas, matéria, construção, alimento ou pressão física.

Caminhos

Caminho do Tirano

  • Afinidade com pressão, força, impacto, dominação corporal ou resistência bruta.
  • Treinos de Tirano podem render melhor.
  • Não dá Tirano de graça.
🧝

Elfo

0/4

Elfos são uma raça antiga, de orelhas pontudas, cabelos claros e grande Poder Mágico. A mana parece responder ao Elfo de forma mais natural. Isso não faz todo Elfo ser bom lutador, mas faz que sua relação com Mana seja anormal desde o começo.

Elfos são uma raça antiga, de orelhas pontudas, cabelos claros e grande Poder Mágico. A mana parece responder ao Elfo de forma mais natural. Isso não faz todo Elfo ser bom lutador, mas faz que sua relação com Mana seja anormal desde o começo.

Mana base

+7.000

Reino

Clover

Mana de classe

Mana de grimório

Sim

Vantagem

Afinidade com a árvore de Mana.

Passivos

Amado pela Mana

  • Ações de percepção, fluxo, retenção ou emissão de Mana são mais naturais.
  • Não dá Mana Zone, Mana Ambiente ou Domínio de Mana automaticamente.

Sentido Mágico

  • Elfos percebem melhor presença, fluxo e intensidade de Mana.
  • Isso não substitui Percepção de Mana da árvore.

ⓘ Raça sai no roll e só ocupa vaga quando a ficha é confirmada.