Sistemas

Magia e feitiços

Sistema de Grimórios

O grimório é o livro mágico que registra e armazena os feitiços desenvolvidos pelo portador. Filtre por raridade, Reino ou efeito.

Páginas

  • • Surgem por treino, evolução, trauma, estágio, vínculo ou momento crítico.
  • • O Narrador decide se a página desperta durante a trama.
  • • Página nova não anula requisito de árvore.

Grimórios raros

  • • Precisam de sorteio, aprovação ou trama.
  • • Quanto mais raro, maior a cobrança.
  • • Poder especial sempre tem risco, limite ou consequência.

13 registros encontrados

Clover

3 Grimórios

Grimório de 3 Folhas

Comum

O Grimório comum de Clover. Em suas folhas residem a fé, a esperança e o amor. Não é fraco — é o caminho comum de um mago que ainda escreve a própria história.

O Grimório comum de Clover. Em suas folhas residem a fé, a esperança e o amor. Não é fraco — é o caminho comum de um mago que ainda escreve a própria história.

Bônus

  • +1.000 de Mana
  • +5% em P.M.

Vantagem

  • Maior estabilidade para aprender feitiços comuns da própria magia.

Desvantagem

  • Não possui efeito raro ou anômalo por si só.

Grimório de 4 Folhas

Raro

Um Grimório raro. Além da fé, esperança e amor, a quarta folha carrega a boa sorte. Sinal de que a mana responde de forma incomum e favorável ao personagem.

Um Grimório raro. Além da fé, esperança e amor, a quarta folha carrega a boa sorte. Sinal de que a mana responde de forma incomum e favorável ao personagem.

Bônus

  • +2.000 de Mana
  • Desconto de 15% na árvore de Mana
  • +20% em P.M.

Vantagem

  • Bom agouro está ao favor do personagem narrativamente.

Desvantagem

  • Pessoas e inimigos podem cobiçar, temer ou desafiar o portador.

Grimório de 5 Folhas

Anômalo

Um Grimório de desespero. Na quinta folha reside um demônio. Não é prêmio — é anomalia, ruína e porta para algo que não deveria responder a um humano.

Um Grimório de desespero. Na quinta folha reside um demônio. Não é prêmio — é anomalia, ruína e porta para algo que não deveria responder a um humano.

Bônus

  • N/A

Vantagem

  • Abre caminho para tramas de demônio, antimagia, corrupção, pacto ou poder proibido.

Desvantagem

  • Exige cobrança narrativa. Pode atrair demônios, inquisição, desconfiança ou perda de controle.

Heart

3 Grimórios

Grimório de Coração

Comum

Ligado ao fluxo da vida, das runas e da mana natural. Sua magia tende a ser mais suave, fluida e ajustável ao ambiente.

Ligado ao fluxo da vida, das runas e da mana natural. Sua magia tende a ser mais suave, fluida e ajustável ao ambiente.

Bônus

  • +1.000 de Mana
  • Reserva de mana natural correspondente a 10% da Mana total

Vantagem

  • Maior afinidade com runas, cura, mana natural e feitiços de suporte.

Desvantagem

  • Ambientes corrompidos, mortos ou artificiais podem dificultar o mago.

Grimório de Coração Duplo

Raro

Suas marcas parecem respirar em dois ritmos: o do mago e o da natureza. O primeiro coração representa o mago; o segundo, a natureza respondendo ao seu chamado.

Suas marcas parecem respirar em dois ritmos: o do mago e o da natureza. O primeiro coração representa o mago; o segundo, a natureza respondendo ao seu chamado.

Bônus

  • +2.000 em Mana
  • Reserva de mana natural correspondente a 20% da mana total

Vantagem

  • A natureza responde ao usuário através de manifestações sutis no ambiente e na narrativa.

Desvantagem

  • A dor da natureza, de aliados ou de locais corrompidos pode afetar o usuário mais fortemente.

Grimório de Coração Partido

Anômalo

Um Grimório de Heart corrompido por perda, luto ou amargura. É uma rachadura no vínculo entre o mago, a mana natural e o próprio coração.

Um Grimório de Heart corrompido por perda, luto ou amargura. É uma rachadura no vínculo entre o mago, a mana natural e o próprio coração.

Bônus

  • N/A

Vantagem

  • Abre caminho para magias de luto, maldição, distorção natural ou vínculo quebrado.

Desvantagem

  • A mana pode reagir mal à dor, afetando ambientes e aliados.

Diamond

4 Grimórios

Grimório de Diamante

Comum

Forma dura, angulosa e estável. Magia direta, prática e resistente — comum entre magos onde a magia é arma, ferramenta e sobrevivência.

Forma dura, angulosa e estável. Magia direta, prática e resistente — comum entre magos onde a magia é arma, ferramenta e sobrevivência.

Bônus

  • +1.000 de Mana
  • +5% em P.M. (+10% usando magias sólidas)

Grimório de Diamante Lapidado

Raro

Páginas moldadas sob pressão, como aço batido e pedra cortada. Não é abençoado pela sorte — é feito para a guerra, responde melhor diante de conflito.

Páginas moldadas sob pressão, como aço batido e pedra cortada. Não é abençoado pela sorte — é feito para a guerra, responde melhor diante de conflito.

Bônus

  • +2.000 de Mana
  • Desconto de 15% na árvore Física
  • +20% em P.M.

Vantagem

  • O campo de batalha favorece o personagem: percebe rotas de avanço, pontos de cobertura, aberturas inimigas.

Desvantagem

  • Fora de conflitos, a magia e a mana parecem inquietas — dificuldade em cenas de paz, diplomacia ou espera.

Grimório de Diamante Quebrado

Anômalo

Capa, bordas e páginas rompidas e remontadas de forma incompleta. Nasce de queda, colapso, experiência forçada, mutilação mágica ou dano profundo.

Capa, bordas e páginas rompidas e remontadas de forma incompleta. Nasce de queda, colapso, experiência forçada, mutilação mágica ou dano profundo.

Bônus

  • N/A

Vantagem

  • Abre caminho para tramas de ruptura de mana, corrupção, estilhaçamento, herança quebrada ou efeitos instáveis.

Desvantagem

  • Exige cobrança narrativa.

Grimório Costurado

Anômalo

Anômalo de Diamond, alterado por experimento, engenharia mágica ou intervenção cruel. Páginas que não deveriam estar juntas dividem o mesmo corpo.

Anômalo de Diamond, alterado por experimento, engenharia mágica ou intervenção cruel. Páginas que não deveriam estar juntas dividem o mesmo corpo.

Bônus

  • N/A

Vantagem

  • Abre caminho para segunda magia, magia injetada, página artificial, alteração corporal ou feitiço proibido.

Desvantagem

  • Pode rejeitar páginas, causar dor, falhar em estresse, ou cobrar do corpo o que foi forçado na mana.

Spade

3 Grimórios

Grimório de 1 Espada

Comum

Mana pesada, capa fria, presença sombria. A primeira espada representa a vontade — a lâmina que aponta para frente mesmo quando o caminho está coberto.

Mana pesada, capa fria, presença sombria. A primeira espada representa a vontade — a lâmina que aponta para frente mesmo quando o caminho está coberto.

Bônus

  • +1.000 de Mana
  • +5% em P.M.

Desvantagem

  • A presença do Grimório pode causar desconfiança entre refugiados, cavaleiros ou pessoas que perderam algo para Spade.

Grimório de 2 Espadas

Raro

Duas espadas: o usuário e o presságio que caminha com ele. Não carrega boa sorte nem ressonância — carrega o sinal de que algo vai cair a qualquer momento.

Duas espadas: o usuário e o presságio que caminha com ele. Não carrega boa sorte nem ressonância — carrega o sinal de que algo vai cair a qualquer momento.

Bônus

  • +2.000 de Mana
  • Desconto de 15% na árvore de Suporte
  • +20% em P.M.

Vantagem

  • Mau agouro pesa a favor do personagem. Inimigos hesitam, o ambiente se torna mais opressivo.

Desvantagem

  • O presságio atrai tragédia. Conflitos mais pesados, ameaças mais cruéis, inimigos que querem apagar o sinal.

Grimório de 3 Espadas

Anômalo

A terceira espada é interferência: demônio, maldição, contrato, herança sombria ou força que aprendeu a responder dentro do Grimório. Às vezes uma delas também aponta para o mago.

A terceira espada é interferência: demônio, maldição, contrato, herança sombria ou força que aprendeu a responder dentro do Grimório. Às vezes uma delas também aponta para o mago.

Bônus

  • N/A

Vantagem

  • Abre caminho para pactos, demônios, maldições, feitiços proibidos, herança sombria ou influência externa.

Desvantagem

  • Exige cobrança narrativa. Pode cobrar sanidade, liberdade, mana, corpo ou obediência.