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Guia de Sistemas

Economia, Itens e Mercado

Tudo que um personagem precisa para ganhar, guardar, gastar e negociar Yulls sem interromper o ritmo das cenas.

Regra fundamental

Yulls só importam quando circulam

Missões e serviços colocam dinheiro em circulação. Lojas, reparos, consumíveis, pedidos, anúncios e leilões fazem esse dinheiro mudar de mãos. O bot registra o saldo; o site organiza as decisões.

Saldo disponível

Pode ser gasto agora.

Saldo reservado

Está preso a compra, lance ou troca pendente.

Saldo total

Disponível + reservado. Nunca fica negativo.

ComeçoO que todo personagem recebe+

Todos começam economicamente na Capital de Clover, independentemente da origem cultural. O pacote inicial não custa Yulls e fica vinculado ao personagem:

  • 500¥.
  • Roupas comuns.
  • Uma arma mundana, bastão ou varinha coerente com a ficha.
  • Um kit inicial de campo com utilidades básicas.
Itens iniciais vinculados não podem ser vendidos, anunciados ou usados em pedidos de NPC. Eles garantem que ninguém comece incapaz de participar.
Entrada de YullsSalário semanal+

A semana econômica vai de segunda-feira, 00h, até domingo, 23h59, no horário de Brasília. Uma única atividade reconhecida habilita o salário da patente. Fazer mais atividades não multiplica o salário.

  • Missão oficial ou autonarrada avaliada.
  • Patrulha, escolta, investigação ou ordem reconhecida.
  • Evento marcado como serviço.
  • Participação válida mesmo quando a missão falha.

O bot verifica as atividades já registradas na semana. Se a primeira cena de UP válida aconteceu antes da consulta, ela ainda conta.

PatenteSalário
Sem patente / Aspirante300¥
Júnior 5400¥
Júnior 4500¥
Júnior 3600¥
Júnior 2750¥
Júnior 1900¥
Intermediário 51.100¥
Intermediário 41.300¥
Intermediário 31.500¥
Intermediário 21.750¥
Intermediário 12.000¥
Sênior 52.300¥
Sênior 42.650¥
Sênior 33.000¥
Sênior 23.500¥
Sênior 14.000¥
RecompensasMissões, eventos e cenas avaliadas+

O narrador decide o valor final pela duração, risco, dificuldade, desempenho e importância. Estas faixas mantêm os prêmios próximos da renda real do RPG:

CategoriaFaixa sugerida
E500–900¥
D900–1.500¥
C1.500–2.500¥
B2.500–4.000¥
A4.000–6.000¥
S6.000–9.000¥
Uma recompensa comum gira perto de 2.000¥; uma recompensa forte, perto de 5.000¥. Acima de 7.000¥ deve ser excepcional e justificado pelo conteúdo.

Yulls podem vir junto de PH, Estrelas ou itens. São recursos diferentes: dinheiro não compra automaticamente progressão, e Estrelas continuam pertencendo ao sistema dos esquadrões.

GastosLojas de NPC e origem dos itens+

O personagem não escolhe outro reino para iniciar e não precisa fazer uma viagem rotineira para comprar. “Clover”, “Heart”, “Diamond” ou “Spade” na origem indica tradição de produção e disponibilidade dentro da Capital multicultural.

DisponibilidadeRegra
ComumCompra imediata pelo preço anunciado
Regional+15% de importação · entrega em 4h
Regional expresso+25% após a importação · entrega em 1h
ExclusivoApenas quando uma loja ou evento anunciar
RestritoExige autorização indicada no anúncio

Ao confirmar uma compra, o bot reserva e desconta os Yulls. O pedido pendente pode ser confirmado por até dois minutos. Um item sem uso e sem vínculo pode ser devolvido nos primeiros cinco minutos, com retenção de 10%.

PosseInventário e exemplares+

Cada registro do inventário sabe o nome, descrição, origem, categoria, qualidade, valor de referência, quantidade, disponibilidade, vínculo, condição e durabilidade. Itens também podem ter imagem.

  • Disponível: pode ser usado, vendido ou equipado.
  • Reservado: separado para missão, venda, lance ou troca.
  • Vinculado: pertence ao personagem e não circula.
  • Consumido: saiu do inventário após uso ou entrega.
  • Quebrado: continua existindo, mas não oferece sua função até ser reparado.

Itens empilháveis dividem um mesmo registro e uma quantidade. Equipamentos com durabilidade recebem exemplares separados. Assim, cinco poções podem formar uma pilha, mas duas vassouras danificadas continuam sendo objetos independentes.

ValorQualidade do item+
QualidadeReferência
ComumPreço-base · 5 de durabilidade
RefinadaPreço-base × 1,5 · 7 de durabilidade
SuperiorPreço-base × 2,5 · 9 de durabilidade
Obra-primaPreço e durabilidade definidos no cartão

Qualidade aumenta acabamento, vida útil e valor. Ela não concede um bônus de atributo por conta própria. Se um item oferece efeito especial, esse efeito precisa estar escrito no cartão.

O valor de referência nasce do catálogo ou é definido pelo narrador quando cria o modelo. Ele serve para preço de loja, reparo, revenda e pedidos. O preço pago por jogadores em leilão não muda o valor oficial do objeto.

DesgasteCondição, durabilidade e reparo+
EstadoEfeito
ÍntegroAcima de 2/3 · usa todas as funções
DesgastadoAcima de 1/3 até 2/3 · funciona, com sinais de uso
DanificadoDe 1 ponto até 1/3 · perde a função descrita no cartão
Quebrado0 pontos · não oferece sua função

O narrador aplica desgaste quando o uso e a consequência da cena justificarem: 1 ponto para desgaste relevante, 2 para dano forte e 3 para consequência extrema. Não existe perda automática por apenas participar.

O reparo de cada ponto custa 50% do valor de referência atual dividido pela durabilidade máxima, com mínimo de 20¥. Um item quebrado acrescenta 5% do valor. O orçamento aparece antes da confirmação.

ReparoPrazo
1–2 pontos1 hora
3–4 pontos3 horas
5 ou mais6 horas
ExpressoDobro do preço · metade do tempo
Uso em cenaConsumíveis e utilidades+

Poções, antídotos, kits, alimentos e outros consumíveis podem ser usados pelo inventário. O site registra a unidade consumida; o narrador decide como o efeito anunciado interage com a situação da cena.

  • Um consumível não cria um turno extra automaticamente.
  • Efeito, duração e limite devem estar descritos no item.
  • Em missão, o item precisa estar no inventário atual quando a regra do lobby exigir.
  • O narrador pode impor escassez ou condição específica no anúncio da missão.
Oferta semanalPedidos de NPC+

Um narrador escolhe um item existente no catálogo, o NPC interessado, a quantidade global, o limite por personagem, a qualidade, a condição e o pagamento entre 80% e 120% do valor de referência.

O jogador não “busca dez antídotos” por um botão abstrato. Ele obtém itens reais por recompensas, cenas, eventos ou circulação entre personagens e entrega as unidades que possui. Cada unidade some do inventário e paga o valor anunciado.

  • A quantidade global é compartilhada por todos.
  • O limite pessoal impede um único jogador de encerrar o pedido sozinho.
  • Um item comprado em loja do sistema no mesmo ciclo não pode ser revendido ao pedido com lucro.
  • Novos modelos criados pela narração podem entrar em pedidos futuros sem limitar o catálogo aos itens iniciais.
Entre jogadoresMercado, leilão e troca segura+

Preço fixo

O anúncio dura sete dias. O vendedor paga 10% do valor anunciado, com mínimo de 20¥, ao publicar. Na venda concluída, recebe 95% do valor; 5% sai de circulação. Cancelar não devolve a publicação.

Leilão

Dura 24, 48 ou 72 horas. Um novo lance precisa superar o atual em pelo menos 5% ou 100¥, prevalecendo o maior valor. Lance nos cinco minutos finais prorroga o leilão em cinco minutos, até o máximo acumulado de trinta.

Troca segura

Os dois lados veem exatamente os itens e Yulls oferecidos. Cada alteração cria uma nova revisão e desfaz confirmações anteriores. A troca só conclui quando os dois confirmam a mesma revisão.

Yulls e itens comprometidos ficam reservados. Eles não podem ser gastos, vendidos ou prometidos novamente até conclusão, cancelamento ou expiração.
Recompensas aleatóriasCaixas+

Cada abertura realiza um sorteio independente. Não existe garantia progressiva por tentativas anteriores. A recompensa é aplicada pelo bot e fica registrada no histórico.

Caixa Simples

1.000–2.000 Yulls20%
2.000–3.000 Yulls10%
Poção comum15%
Kit comum10%
Item do catálogo até 5.000¥8,8%
5–10 PH fora do teto10%
10–20 PH fora do teto5%
Ticket de Feitiço1%
Outra Caixa Simples8%
Cupom de compra7%
Título comum da temporada5%
Relíquia exclusiva da temporada0,2%

Caixa Rara

3.000–5.000 Yulls22%
5.000–8.000 Yulls10%
10–15 PH fora do teto20%
15–30 PH fora do teto8%
Equipamento do catálogo até 5.000¥13%
Cupom de reparo10%
Poção11%
Ticket de Feitiço4%
Título especial da temporada1,3%
Relíquia exclusiva da temporada0,7%
A Relíquia Exclusiva da Temporada pode aparecer nas duas caixas, sempre abaixo de 1%. A Caixa Rara tem chance maior; nenhum resultado depende de “pity”.
Saída de itensVenda para NPC+
SituaçãoRetorno
Equipamento íntegro40% do valor de referência
Equipamento desgastado30%
Equipamento danificado15%
Equipamento quebrado5%
Mercadoria comum ou saque50%
Pedido semanal80% a 120%, conforme anúncio

Venda imediata ao NPC prioriza conveniência e retira o item de circulação. Quem busca um valor maior pode anunciar para outros jogadores, assumindo taxa, espera e risco de não vender.

ProduçãoProfissões e serviços+

Ferreiros, alquimistas, comerciantes, estalajadeiros, transportadores e outros profissionais existem como NPCs e sustentam lojas, reparos e encomendas. Um personagem pode interpretar uma profissão em cena, mas ainda não produz estoque ou renda automática apenas por declarar o ofício.

Perguntas rápidasO que costuma gerar dúvida+

Preciso viajar para Heart ou Diamond para comprar?

Não. Todos operam pela Capital de Clover. A origem altera disponibilidade, tarifa e prazo quando o anúncio indicar.

Um item some quando quebra?

Não. Ele permanece no inventário, perde a função descrita e pode ser reparado.

Usar uma poção garante o efeito em qualquer luta?

O item entrega o efeito escrito. O narrador ainda aplica duração, oportunidade e consequência conforme a cena.

Posso vender um item que está em raid, anúncio ou troca?

Não. O bot o mantém reservado até ele ser liberado.

Por que a loja paga menos do que o item custou?

A venda imediata compra conveniência. Mercado, leilão e pedidos podem pagar melhor, mas exigem oportunidade e outro interessado.

Narradores podem criar novos itens?

Sim. O modelo registra valor, imagem, qualidade, durabilidade e descrição dos quatro estados. Depois, cópias separadas podem entrar em raids e pedidos.

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